ゲーム産業動向 経済産業省

Posted by 藤原毅芳 fujiwara takeyoshi | 経営の優先順位 | 日曜日 15 5月 2016 9:17 AM

経済産業省まとめのゲーム産業動向。

この業界が世の中の動きと景気にどの程度左右されているのかが

この資料からわかります。

たとえば

ゲーム・ビジネス・インデックス(GBI)_1

ハードウェアは、2007年をピークに減少

し続けています。

ソフトウェアの出荷額は、2007年をピークに

現象していましたが2012年を底に再び

増加傾向にあります。

ゲーム・ビジネス・インデックス(GBI)_2

ソフトウェアの増加は、ゲームソフトより

コンテンツ配信業務の伸びが貢献している

ようです。

こうした娯楽と言われる産業は、景況感に

大きく左右されていることが理解し、

また、業界の変容も追いかけていくべき

と感じます。

 

 

【出典】

http://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikeizai/slide/inner.html?i=gbi-18&p=1#

pdf版は下記↓

http://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikeizai/pdf/h2amini044j.pdf

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